Metaverse

Les effets (trop) réels de la réalité virtuelle ?

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Réalité virtuelle, avatars, présence et metaverse. Une rencontre avec mon avatar… de quoi en perdre l’équilibre.


Cette vidéo est une collaboration avec l’école de technologie supérieure (ETS), son association des étudiants (AEETS) et le centre de recherche du CHUM (CRCHUM).

00:00 L’innocence : j’ai le contrôle
01:21 Je crée mon avatar virtuel
02:02 Expérience 1 : je perds mes moyens
04:23 Expérience 2 : je me fais avoir
09:21 Expérience 3 : le virtuel modifie le réel
10:45 La puissance de l’incarnation
12:28 Les avatars du cerveau
13:17 Le metaverse de Facebook
14:17 Rendez-vous sur Twitch (Q&A)
14:47 Remerciements

LE LIVE SUR TWITCH
Rendez-vous vendredi 10 décembre à 18h (France) / 12h (Québec) sur Twitch pour le live :
Pensez à mettre vos questions en commentaire avec le #Qlive !
Vous pourrez poser des questions sur Twitch pendant le live, mais seulement si vous êtes connecté.e à un compte Twitch.

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MON MATÉRIEL

CRÉDITS
Recherche, écriture, animation : Viviane Lalande
Montage : Marina Quenan
Relecture : Valentin Vallageas, David Labbé, Pierre Kerner, Manuel Vonthron
Sous-titres : Marianne Lalande

SOURCES
Création de la main en caoutchouc : Botvinick, Rubber Hand feels touch that eyes see, 1998.
Définition de l’incarnation et des sous-composantes : Kilteni, Groten, & Slater, The sense of embodiment in virtual reality, 2012.
Conscience de son corps, intégration des stimuli et problèmes neurologiques liés : Ronchi, Park, & Blanke, Bodily self-consciousness and its disorders, 2018.
Définition de la dérive proprioceptive : Botvinick, Rubber Hand feels touch that eyes see, 1998 ; Fuchs, Riemer, Diers, Flor, & Trojan, Perceptual drifts of real and articifial limbs in the rubber hand illusion, 2016.
Définition de la dérive motrice (mouvement du sujet pour venir se placer comme son avatar) : Bourdin, Altered visual feedback from an embodied avatar unconsciously influences movement amplitude and muscle activity,2019.
Impact du réalisme d’un corps sur l’incarnation : Maselli & Slater, The building blocks of the full body ownership illusion.
Définition de l’effet Proteus : Yee & Bailenson, The proteus effect : the effect of transformed self-representation on behavior, 2007.
Incarnation dans un avatar ayant un très long bras : Kilteni, Extending body space in immersive virtual reality : very long arm illusion, 2012.

Sur Facebook :
lapresse.ca/affaires/techno/2020-01-07/facebook-a-contribue-a-l-election-de-trump-reconnait-un-responsable
bigthink.com/the-future/metaverse-augmented-reality-danger/

source

mila

Mila doesn’t only cover Blockchain and crypto, but she does focus the bulk of her writing efforts on this emerging technology and how it is impacting not just US markets, but global markets too. From the British Virgin Islands to China, her reporting leaves no global crypto stone unturned. Her tenacity and candid opinions on the impacts of crypto and Blockchain have made her a leading voice in the industry and a top source of truth to the curious masses.

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